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索尼可能不会研发次世代版本,盘点值得购买的

所以说,从索尼的角度看,两种方案都不完美。

事到如今,我们几乎可以做出判断,VR游戏的革新已经失败了。

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高销量不能保证成功,但低销量肯定意味着失败。索尼曾说它对VR销量感到满意,但在技术方面,索尼并没有全面发力。PS4 Pro推出,却没有相应的PSVR版本,比如提高PSVR的分辨率,让它与更强大的游戏机匹配。

所以对于那些对VR感到好奇,但又抱着一些担忧的玩家来说,PSVR可以大打消他们许多顾虑,及不需要太多投入,又可以体验到绝大多数VR技术。而且PSVR上的VR游戏库也非常丰富,事实上PSVR几乎已经成为VR游戏最光明的未来了。

  所以对于那些对VR感到好奇,但又抱着一些担忧的玩家来说,PSVR可以大打消他们许多顾虑,及不需要太多投入,又可以体验到绝大多数VR技术。而且PSVR上的VR游戏库也非常丰富,事实上PSVR几乎已经成为VR游戏最光明的未来了。

好了,以上是市场面上比较受欢迎,比较热门的VR设备,当然,如果有个人喜好的选择自己喜欢的产品,如果你不差钱,可以选择入手一款高端VR设备,呐,买不起贵的,咱就买适合自己的,价格相对便宜的一款……

希望索尼不要这样做。VR是一个全新的市场,玩家数量有限,游戏数量也有限。如果头盔与游戏机同步推出并退出,的确能防止分化,让市场更统一。但从索尼硬件发布时间看,可能会有这样的感觉:索尼要求玩家放弃使用VR,直到与PS5匹配的VR头盔推出。在游戏机推出时附带推出头盔,的确可以解决此问题,但它会滋生另一个问题:推出时购买新品的成本很高。例如,PS5与下一代PSVR如何一起推出,购买两台设备加一些游戏,可能要900-1000美元。

虽然PSVR已经占尽优势,但从整个游戏设备范围来看,依然算不上流行。PSVR至今的累计销量大概是200万台出头,但要知道PS4的销量高达8000万台,配售率还不到3%。索尼自己也承认,VR市场的增长率并没有达到他们的预期。最近微软还表示他们已经彻底放弃所有VR计划,短期内不会再提。

  当Oculus Rift在2012年开启Kickstarter筹款时,像其他任何项目展示一样采取了画大饼的策略,向我们承诺了一个充满前景的未来。世界各地的玩家都开始相信,VR就是他们梦想中最完美的游戏方式。不得不说Oculus Rift做的非常好,让我们觉得进入另一个世界就是带上一个头盔眼罩那么简单。

5、暴风魔镜5(499元)和暴风魔镜5 Plus(899元)

索尼发布消息说,自2016年10月13日PlayStation VR头盔发布以来,已经卖出420万台。去年8月,索尼曾说PS VR卖了300万台,数字增长还是算快的。但从总量看仍然算不上很多。实际上,看到这个数字我们都有点担心,PS4快要走到生命的终点了。一旦PS4退位,PSVR何去何从呢?

所以索尼并不需要推出次世代VR设备,因为在主机VR领域已经不存在竞争,PS5问世后应该会向下兼容PSVR,虽然硬件的分辨率和刷新率的上限已经定型,但应该可以通过PS5的额外算力提升抗锯齿和输出帧数。

  但事实比想象的要复杂。Oculus Rift的确掀起了一阵VR热潮,让VR变得更加普及更加亲民,但从结果来看,似乎还是有一些不够成熟的条件。首先,当代VR技术还是稍微昂贵了一些。目前已经降价了的Oculus Rift依然需要399美元,而且还要加上配套PC的成本。而号称当今市面上最完善的VR体验的HTC Vive设备,如果要入手全套的灯塔系统和双手柄,加起来高达1100美元。

二代Gear VR采用USB-C接口,支持Galaxy Note 7,但也可以通过微USB调制器兼容S7、S6/S6 Edge+以及Note5等旧款手机。

如果索尼将PSVR视为游戏机附属品,那么它就应该随着当初发布的游戏机一起退出。PSVR推出时定价400美元,目前300美元。在整个一生中,PSVR都比Oculus Rift、HTC Vive便宜,推出时更是便宜。如果索尼自己这样认为,玩家肯定也会这样认为。

这就要说道PSVR。对于已有PS4的玩家来说,PSVR是目前市面上性价比最高的VR设备,虽然分辨率和帧数都相对低一点,而且画面品质也受限于PS4的机能,但性价比却无人能及。

  然而对于即将问世的PS5,可能索尼并不会推出相应的次世代VR设备。

谷歌Daydream View是搭载Daydream VR平台首款产品,需要配合特定的手机使用。谷歌为此启用了Daydream Ready的认证,而Pixel就是第一款符合这个标准的手机,未来还会有更多的手机支持这款头盔。

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然而对于即将问世的PS5,可能索尼并不会推出相应的次世代VR设备。

  事到如今,我们几乎可以做出判断,VR游戏的革新已经失败了。

Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。

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但事实比想象的要复杂。Oculus Rift的确掀起了一阵VR热潮,让VR变得更加普及更加亲民,但从结果来看,似乎还是有一些不够成熟的条件。首先,当代VR技术还是稍微昂贵了一些。目前已经降价了的Oculus Rift依然需要399美元,而且还要加上配套PC的成本。而号称当今市面上最完善的VR体验的HTC Vive设备,如果要入手全套的灯塔系统和双手柄,加起来高达1100美元。

  虽然PSVR已经占尽优势,但从整个游戏设备范围来看,依然算不上流行。PSVR至今的累计销量大概是200万台出头,但要知道PS4的销量高达8000万台,配售率还不到3%。索尼自己也承认,VR市场的增长率并没有达到他们的预期。最近微软还表示他们已经彻底放弃所有VR计划,短期内不会再提。

资料来源网络,更多VR资讯关注OFweek VR网!

最好的办法应该是这样的:让游戏机向后兼容,实现平稳过渡。传闻说,PS5是一款x86机器,用的是AMD硬件。PS4游戏为什么不能在PS5上运行呢?PS4附件为什么不能支持PS5呢?没有理由做不到。一代PSVR算是比较低端的头盔了,每只眼睛的分辨率只有960x1080,向后兼容并不会妨碍高端设备的销售。即使是一代Oculus Rift和HTC Vive头盔,它们的分辨率也比PSVR高不少,索尼有很大的空间可以发挥,完全可以推出更好的VR头盔。

当Oculus Rift在2012年开启Kickstarter筹款时,像其他任何项目展示一样采取了画大饼的策略,向我们承诺了一个充满前景的未来。世界各地的玩家都开始相信,VR就是他们梦想中最完美的游戏方式。不得不说Oculus Rift做的非常好,让我们觉得进入另一个世界就是带上一个头盔眼罩那么简单。

  VR游戏的梦想始终都在面对残酷的现实,索尼在PS5更新换代之时不需要所以也不会研发次世代PSVR,他们目前的位置已经具备优势,可以观望市场动向,或许随着技术的发展我们会在不远的未来看到VR设备的突破。

于其他VR设备,FOVE VR拥有全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔。

本文由腾讯数码独家发布

而就像游戏机一样,买了硬件只是入坑的第一步,真正烧钱的是游戏软件。而目前市面上的VR游戏通常只有几个小时的游戏内容,玩法也都比较简单,稍微复杂一点就会出现许多令人出戏的错误,所以总体来说VR设备的性价比很低。

  这就要说道PSVR。对于已有PS4的玩家来说,PSVR是目前市面上性价比最高的VR设备,虽然分辨率和帧数都相对低一点,而且画面品质也受限于PS4的机能,但性价比却无人能及。

Oculus Rift和HTC Vive都需要高性能PC的配合,而PS VR需要的是一台PS4。PS VR目前看来是三者中售价最便宜的一款VR产品,不过在性能方面也要略逊于Rift和Vive。这主要是因为PS4主机相对固定的规格限制了性能表现,VR至少需要90FPS以上的帧率才能减轻VR所带来的眩晕感。

第一代VR头盔已经出来3年了,现在二代PC产品开始粉墨登场。但是消费者并不是那么热情。大家认为,不论是AR还是VR,商务市场潜力更大,所以微软惠普才会如此重视商务市场。如果能在PS4-PS5上实现向后兼容,也许能让市场更成功!问题在于:索尼真的愿意这样做吗?

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Oculus 公司称Rift为“第一款真正PC专用的VR头戴显示器”

在游戏机市场有一件怪事:即使卖得好,也并不一定就能成功。用各种指标衡量,微软最初的Kinect都算是成功的,相当成功。60天内卖了800万台,截止2013年2月卖了2400万台,微软认为自己拿到了王牌,它将摄像头变成了Xbox One的核心组件。Kincet硬件的确卖得很火,但它并没有给游戏市场带来深远而有意义的影响。

VR游戏的梦想始终都在面对残酷的现实,索尼在PS5更新换代之时不需要所以也不会研发次世代PSVR,他们目前的位置已经具备优势,可以观望市场动向,或许随着技术的发展我们会在不远的未来看到VR设备的突破。

  而就像游戏机一样,买了硬件只是入坑的第一步,真正烧钱的是游戏软件。而目前市面上的VR游戏通常只有几个小时的游戏内容,玩法也都比较简单,稍微复杂一点就会出现许多令人出戏的错误,所以总体来说VR设备的性价比很低。

96°专业光学镀膜镜片,高精度九轴陀螺仪,高精度多点电容触控板,并适配了Micro

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  所以索尼并不需要推出次世代VR设备,因为在主机VR领域已经不存在竞争,PS5问世后应该会向下兼容PSVR,虽然硬件的分辨率和刷新率的上限已经定型,但应该可以通过PS5的额外算力提升抗锯齿和输出帧数。

谷歌Cardboard是现在使用最广泛、最实惠的虚拟现实平台。

VR成热门,人们总想体验体验,但往往市面上的VR设备总有一些不同,不论配置、性能还是价格,总是有阻碍你购买VR设备的步伐,今天来为你盘点下,时下热门的vr设备,哪些值得购买?

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HTC Vive 屏幕刷新率为90Hz,延迟为22ms,单眼分辨率为1200*1080,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。

1、三星Gear VR($99)

HTC Vive 是由HTC与PC游戏巨头Valve联合开发的一款VR头显。

第二代Gear VR相比前代最大的区别在于视场角由原来的96°增加到101°,在沉浸感方面会有一定的提升。同时,新款Gear VR在交互操作上也优化了不少,系统的操作变得更加快捷和简单,头显的触摸屏表面被磨平,面积也比原来大很多,操控起来变得更加自然。

Cardboard只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上智能手机就可以组成一个虚拟现实(VR)设备。目前Google Cardboard眼镜已经适配上百个应用,在IOS和Android设备上均可以使用。

Fove在头显镜片下方,嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。目前,还需要进行视线校准,戴上头显后,需要跟随屏幕上的白点移动下。但创始人表示,希望在未来,能够自动识别佩戴者的两只眼睛,并自动帮助用户校准视线。

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4、FOVE VR($599)

索尼PS VR被评为迄今为止性价比最高的一款VR头盔。

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3、小米VR眼镜(玩具版49元)

Oculus公司还为Oculus Rift搭配了体感控制器Oculus Touch,现在,Touch控制器已经开启预订,售价199美元。Oculus Touch套装将于12月6日发售。

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索尼PS VR使用了5.7英寸1920x1080分辨率的OLED屏幕。可视角度大约为100度,刷新率120Hz。

VR和智能手机协同工作。内容方面提供全景视频、3D电影和2D大片,供应商包括优酷和爱奇艺等。外观方面,小米VR眼镜PLAY采用莱卡面料和双向拉链设计、防眩光镜片。值得一提的是作为一款充满个性VR眼镜,小米VR眼镜PLAY能够对前面板图案进行DIY,具备牛仔、繁华、星空、豹纹、莲花和迷彩6种风格。整机重量为208.7g,不含头部绑带,作为米粉EDC必备成员最大优势就是便携。

雷蛇OSVR虚拟头戴设备最大特点在于它的平台的软硬件都是开源的,更适合开发者进行虚拟现实应用开发。

一、三大主流VR设备(Oculus Rift、HTC Vive、PS VR)

今年5月底,暴风魔镜发布了暴风魔镜5和暴风魔镜5 Plus。两款产品在硬件方面进行全面升级,采用FOV

2、微软HoloLens(开发版 $3000)

Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。

1、Oculus Rift($599)

Fove虚拟现实头显首个版本将命名为FOVE 0。FOVE 0拥有2K分辨率(2560×1440),90~100度FOV,70Hz屏幕刷新率,支持头部跟踪和位置跟踪,集成的眼球追踪技术跟踪频率高达120帧每秒。

View的设备也算是之前纸壳货Cardboard的替代品,整体做工提高了不只一个档次。它使用了更软的纤维材质来提升佩戴的舒适度,同时对戴眼镜的用户也有很好的兼容性。另外,它的手柄集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮,以及方向传感功能,能够感知到手腕和手臂的微小运动。

USB和Type-C双接口,适配主流Android机型,支持4.7-5.5寸屏幕支持OTG的Android手机。其中,暴风魔镜5

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全球首款支持手势识别的VR眼镜。

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雷蛇OSVR HDK 2的外形跟Oculus Rift及HTC

2的光学系统可与Rift及Vive媲美。

二、其他VR头盔(Gear VR、Daydream View、OSVR、FOVE VR、暴风魔镜)

DayDream

在游戏方面,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平台,而PlayStation VR则支持索尼的PS4游戏机。据SuperData预测销售数据,索尼PS VR将获得260万台销量,由于索尼拥有庞大的PS4用户群,目前PS4的玩家已超过4000万,意味着可能有6%左右的主机用户会在年内选择购入PSVR。

微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。

Vive类似,雷蛇宣布新款头显较之上一代产品HDK1.4显示效果更好,配备了一块全新的2160×1200低延迟OLED显示屏,最大支持110度的可是范围,帧速率可达90帧每秒。理论上来说,HDK

与相对笨重的VR头盔相比,微软HoloLens眼镜看上去很轻巧。 HoloLens并不算是VR产品,应该算是AR产品。

Motion合作研发。内容上,暴风魔镜有自己的专属APP,并与华录百纳签署了《战略合作协议》,华录百纳会提供VR内容。

3、索尼PlayStation VR(2999元)

HTC Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显Oculus Rift 和PlayStation VR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。

Plus号称是全球首款支持手势识别的移动VR眼镜,其手势操作与国外手势厂商Leap

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谷歌同时推出了针对VR的Google Play商店,里面有针对Daydream开发的各种内容,包括电影、YouTube、街景和照片都会有VR版本。

3和小米手机4配置以上机型,能够像三星New Gear

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2、谷歌Daydream View($79)

微软Hololens全息眼镜是融合CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。

虽然新款的三星Gear VR和前代产品在外观上并没有太大的区别,但性能体验上带来了很大的改良和提升。依旧是移动VR中体验最好的一款设备。

三、VR眼镜(Cardboard、HoloLens、小米VR)

2、HTC Vive(6888元起)

3、雷蛇OSVR($399)

1、谷歌Cardboard($20)

小米VR眼镜玩具版适配4.7-5.7英寸手机,建议使用红米Note

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